Guía de Naturalezas

Entiende cómo las naturalezas afectan las estadísticas de tu Pokémon

Sobre las Naturalezas

Las naturalezas son un mecanismo introducido en la Generación III que afecta el crecimiento de las estadísticas de un Pokémon. Cada naturaleza aumenta una estadística en un 10% y disminuye otra en un 10%. Cinco naturalezas son neutras.

Tabla de Naturalezas

Naturaleza Aumenta DisminuyeSabor favoritoSabor no favorito
BoldDefensaAtaqueÁcidoPicante
ModestAt. Esp.AtaqueSecoPicante
CalmDef. Esp.AtaqueAmargoPicante
TimidVelocidadAtaqueDulcePicante
LonelyAtaqueDefensaPicanteÁcido
MildAt. Esp.DefensaSecoÁcido
GentleDef. Esp.DefensaAmargoÁcido
HastyVelocidadDefensaDulceÁcido
AdamantAtaqueAt. Esp.PicanteSeco
ImpishDefensaAt. Esp.ÁcidoSeco
CarefulDef. Esp.At. Esp.AmargoSeco
RashAt. Esp.Def. Esp.SecoAmargo
JollyVelocidadAt. Esp.DulceSeco
NaughtyAtaqueDef. Esp.PicanteAmargo
LaxDefensaDef. Esp.ÁcidoAmargo
NaiveVelocidadDef. Esp.DulceAmargo
BraveAtaqueVelocidadPicanteDulce
RelaxedDefensaVelocidadÁcidoDulce
QuietAt. Esp.VelocidadSecoDulce
SassyDef. Esp.VelocidadAmargoDulce

Naturalezas Neutras

Estas naturalezas no tienen efecto en las estadísticas.

Hardy
Docile
Bashful
Quirky
Serious

Consejos Competitivos

  • Los atacantes físicos usan Firme (+Atq, -At.Esp.) o Alegre (+Vel, -At.Esp.)
  • Los atacantes especiales usan Modesta (+At.Esp., -Atq) o Miedosa (+Vel, -Atq)
  • Los defensivos usan Osada (+Def, -Atq), Serena (+Def.Esp., -Atq) o Agitada (+Def, -At.Esp.)
  • Para Trick Room se usan Brava (+Atq, -Vel) o Mansa (+At.Esp., -Vel)

Referencia de Naturalezas

Las 25 naturalezas con sus efectos en estadísticas y preferencias de sabor.

🎮

Cambios de Estadísticas

La mayoría aumenta una estadística un 10% mientras reduce otra un 10%.

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Preferencias de Bayas

Cada naturaleza determina qué sabores gustan o disgustan a la criatura.

🎮

Cambiar Efectos

Las Mentas pueden modificar los efectos sin cambiar la naturaleza en sí.

Elegir Naturalezas

Un aumento del 10% puede marcar diferencia en batallas cerradas. La mayoría de sets competitivos especifican una naturaleza que complementa el rol de la criatura.

Cinco naturalezas son neutras (sin cambio): Huraña, Dócil, Fuerte, Rara y Seria. Generalmente se evitan al optimizar.